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terça-feira, 24 de março de 2015
sexta-feira, 7 de março de 2014
Dante's Inferno - Detonado
Citadel of Acre
Neste início você deve praticar os golpes básicos com sua arma medieval. Porém, tão importante quando o ataque é sua capacidade de esquivar ou se defender; pratique-a quando estiver rodeado de inimigos. Também fique atento para desvias das bolas de fogo que são jogadas a todo instante.
Assim que os inimigos forem derrotados, um navio colidirá contra a costa. Utilize o salto para avançar para o novo caminho e então você será golpeado pelas costas. Agora seu inimigo é nada mais nada menos que a própria Morte: Utilize frequentemente a evasiva tanto para se afastar quando para se aproximar. Espere até a Morte conclua seu combo, então aproxime-se e realize um combo médio. Repita até drenar toda a barra de saúde, então roube a foice e realize a sequência de finalização.
Você será levado para a tela de upgrades, escolha uma habilidade de nível 0 e deixe a tela.
Chasing Beatrice
Dante encontrará Beatrice morta, porém ao tocá-la, ela será levada para longe. Enfrente os inimigos agora com sua nova arma: foice. Prossiga pelo local em que o fogo apagou, salve seu progresso na estátua de Beatrice, recupere sua saúde na fonte verde e entre pelo portão vermelho. Corra em direção de Betrice e pegue a cruz sagrada de Beatrice.
Assim que os demônios voadores aparecerem, utilize a cruz sagrada para realizar um ataque a distância. Agora você terá a habilidade punir ou absolver qualquer inimigo no campo de batalha. As partes do chão começarão a cair, então permanece na porção firme ou morrerá. Suba rapidamente pela cruz de madeira, então utilize o salto duplo para alcançar a saliência da plataforma com a fonte verde. Desça pelo poste, solte-se, derrote os inimigos pelo caminho e dobre à direita antes que uma espécie de rolo te esmague. Salte para a plataforma abaixo.
Uma barreira de fogo impede seu avanço e surgirão inimigos de fogo: lance o ataque com a cruz sagrada e depois golpeie com a foice; é a única forma de derrotá-los. Contorne o desfiladeiro e salve seu progresso.
Gates of Hell
Desça pelo poste. Você receberá a primeira mágica: Righteous Path. Se a sua barra de redenção estiver cheia (canto inferior esquerdo), você pode ativá-la para ficar imortal e mais rápido. Vença a besta: basicamente desvie dos pés, ataque e afaste-se de novo. Dante agora se tornará mestre da besta e a guiará como quiser. Derrote todos os inimigos e abra o grande portão.
Into The Blind World
Salve seu progresso, agarre-se à parede, desça, dobre à esquerda, salte de uma parede para outra.
Shores of Acheron
Puxe a alavanca para ativar a ponte, mas note que ela vai se afastando. Evite combater os inimigos, atravesse a ponte o mais rápido que puder e execute um salto duplo. Desça pelo poste e solte-se no final. Enfrente dois demônios com chifres (guardiões demônio), gire a alavanca e note que na metade do caminho uma rachadura brilhará na parede: golpeie para quebrar e revelar uma porta.
Avance pelo único caminho disponível, enfrente dois guardiões demônio e a barreira de fogo será desfeita. Do lado esquerdo da porta você encontrará nada mais, nada menos que Pontius Pilate; escolha se vai puni-lo ou absolve-lo. Crave sua foice na porta para abri-la. Derrote alguns inimigos e salve seu progresso na estátua de Beatrice.
Pendure-se na corda acima de sua cabeça e mova-se para a direita. Após falar o mostro de pedra, Charon, a corda será cortada. Agarre na parede, passe quando o fogo cessar e então escale.
A sala seguinte lhe reserva um pequeno quebra-cabeça, seu objetivo é saltar na plataforma acima onde é possível avistar uma fonte violeta, algo que no momento não é possível mesmo com um salto duplo:
- Arraste a caixa sobre a rampa direita, empurre-a completamente para dentro da abertura na parede e deixe-o lá por enquanto.
- Gire a alavanca no centro da plataforma móvel até que ela alcance a parte mais próxima da tela.
- Mova a caixa para cima da plataforma móvel.
- Gire a alavanca na direção oposta até alcançar o fundo da tela.
- Suba na caixa e alcance a plataforma acima.
Decida se vai punir ou absolver Orpheus. Escale a parede o mais alto que puder, contorne-a pela esquerda e então alcançará a parte seguinte da fase.
The River Acheron
Enfrente dois guardiões demônio e a besta. Assuma o controle da besta para arrancar a grande cabeça. Assim que o barco colidir, utilize os saltos da besta para escalar os pilares.
Limbo
Após salvar seu progresso, siga pela direita até o final e desça pela parede. Ao encontrar o próximo inimigo, um servo explosivo, agarre e arremesse-o contra a porta bloqueada. Opcionalmente você pode empurrar a cabeça gigante e ganhar algumas almas extras, todavia seu caminho é dobrar à direita e cravar a foice na porta. Derrote vários inimigos menores, siga pelo corredor e você pode cravar sua foice na porta à direita para encontrar Electra e decidir puni-la ou absolvê-la; volte e continue seu caminho pelo corredor.
Enfrente vários inimigos para que a barreira de fogo se desfaça. Crave a foice na porta e encontre o chefe. Desvie dos tentáculos e acerte a cabeça assim que ela baixar, em seguida, golpeie a barriga. Quando ele assoprar, prenda-se à parede. Finque a foice na mão do chefe e realize o combo. Por fim, arraste-o pela língua até o torturador de pecadores. Após derrotá-lo, salte o abismo se pendurando no teto.
Descent Into Lust
Desça até o final da corda, mas não se solte, balance de um lado para outro e salte para a direita. Repita mais algumas veze e encontre um caminho bloqueado, balance na corda e golpeie quando estiver na extrema direita para remover o obstáculo. Faça o mesmo com os inimigos voadores e desça pelo poste. Decida punir ou absolver Francesca da Polenta.
Lust
Após a animação algumas esferas de energia avançarão pelo corredor. Vá até a metade do caminho, encontre uma alavanca do lado esquerdo e gire-a assim que a esfera de energia estiver quase chegando. Se fizer corretamente, a esfera avançará na direção oposta, siga-a e então você poderá passar pela barreira de força que será temporariamente desativada.
Derrote alguns inimigos, vá para a direita gire a alavanca o máximo que conseguir e destrua rapidamente as duas presas da serpente de pedra. Gire novamente a alavanca até que ela abra completamente, salte sobre a língua dela e alcance a plataforma acima. Desça a rampa da esquerda para salvar seu progresso na estátua de Beatrice.
Carnal Tower
Assista à animação de Cleópatra escalando a torre. Ao lado da estátua de Beatrice existe uma alavanca, mas não puxe-a ainda. Salte sobre a plataforma circular, mova a estátua para o centro da plataforma e então puxe a alavanca mencionada. Se fizer corretamente, a plataforma içará pela metade permitindo que você suba. ?? direita existe uma segunda alavanca, no entanto, é preciso ser bem rápido: puxe a alavanca e volte para a plataforma içada antes que ela suba sem você.
A Cleópatra aparecerá novamente. Enquanto enfrenta os inimigos que ela manda, note que em determinado momento ela repousa sua mão sobre a plataforma que você está; após derrotar a onda de inimigos, você deve acertar a mão dela. Quando ela tira a mão, a plataforma subirá um pouco, vá para a extrema esquerda, salte e puxe a alavanca. Novamente acerte a mão da Cleópatra, agora vá para a extrema direita e puxe a alavanca. Se fizer corretamente, a alavanca esquerda vira a boca da serpente para a Cleópatra enquanto a alavanca direita libera as chamas.
Quando a plataforma terminar de subir o caminho é pela esquerda, mas antes você pode ir pela direita, descer pelo poste e escolher punir ou absolver Paolo Malatesta. Continuando pelo caminho à esquerda, utilize as fontes, pendure-se na parede e passe quando os raios cessarem. Alcance a plataforma mais ao alto e salve seu progresso na estátua. Escolha punir ou absolver Semiramis.
Above The Lust Storm
Continue a subir pela parede e você chegará ao alto da torre. Enfrente o guerreiro Marco Antônio com a mesma tática usada contra a Morte; ataque e afaste-se. E acerte a mão da mulher sempre que estiver sobre a plataforma. Assim que derrotar o guerreiro, pressione a sequência de teclas para acabar com a Cleópatra. Receba a segunda mágica: Lust Storm.
A plataforma começará a descer. Enfrente inimigos e evite ficar na porção que será destruída. Em seguida, utilize a foice para se pendurar entre as estátuas e alcançar terra firme. Cruze toda a plataforma, desça pelo poste evitando as chamas. Pendure-se e balance nas próximas cordas, mas seja rápido antes que elas queimem por completo. Alcance terra firme e salve seu progresso na estátua.
Descent Into Gluttony
Desça pelo poste e salte quando chegar ao final. Você agora confrontará Cerberus. Basta desviar dos ataques e golpear a cabeça que lhe atacar primeiro; você também pode remover uma das quatro pedras do chão e torcer para que as chamas acertem a cabeça durante o ataque. Quando estiver quase derrotando a última cabeça, ela te engolirá, mas basta realizar a sequência de teclas para derrotar de uma vez por todas.
Gluttony
Prossiga para onde estava Cerberus e salte as plataformas com cuidado, pois você pode cair e morrer. Utilize as fontes verde e violeta, então desça pelo poste (contorne a abertura até achar a posição certa).
Os vermes sugam muita saúde com seus ataques, assim é melhor dar prioridade a eles e depois aos inimigos menores. Decida se vai punir ou absolver Ciacco, em seguida, salve seu progresso.
In The Cold Mud
Derrote os inimigos voadores, salte as plataformas e decida punir ou absolver Clodia. Salte para a plataforma seguinte, pendure-se na corda e alcance a plataforma do outro lado.
Enfrente várias ondas de inimigos e entre por uma espécie de portal. Enfrente Glutton: utilize mais os ataques com a cruz, assim você garante que os ácidos não lhe acertem. Mas você também pode atacar com a foice, desde que afaste-se rapidamente.
O próximo quebra-cabeça de portais vai desorientá-lo bastante:
- Entre pelo primeiro portal;
- Puxe a Pendure-se e balance nas cordas até alcançar terra firme. Existem três buracos liberando fogo e quarto buraco com a rocha bloqueado a saída de fogo: empurre a pedra sobre cada um dos buracos, agarre-se à corda, balance para trás, para frente e salte na plataforma acima; o tempo é bastante curto e não há lugar para erros. Pendure-se por mais algumas cordas; no trecho em que precisa passar pelos buracos que liberam fogo é preciso utilizar o botão de interação para se mover mais depressa. Caia em terra firme e escale as plataformas.
Greed
Salte nas plataformas móveis até alcançar a plataforma móvel vertical. Puxe a alavanca e enfrente vários tipos de inimigos. Puxe novamente a alavanca e salte para a plataforma seguinte. Salve seu progresso na estátua.
Wordly Splendors
Salte nas engrenagens e avance pela porta à esquerda. Derrote todos os inimigos e puxe a alavanca no centro da sala uma vez. Escale a abertura na parede, puxe a alavanca - que abrirá a porta acima -, desça e puxe novamente a alavanca no centro da sala, escale a saliência, salte sobre a plataforma com espinhos e continue antes que a passagem se feche. Puxe a alavanca para subir.
Salte nas plataformas da esquerda utilizando o salto duplo de modo que passe por cima das ???hélices???. Crave a foice na porta, puxe a alavanca apenas para parar a máquina e prossiga pela porta à frente. Salve seu progresso na estátua.
Hoarders and Wasters
Gire a roda pela primeira vez para surgir inimigos e vedar a sala. Continue girando a roda enquanto enfrenta os inimigos para que a pequena abertura à direita se torne disponível; vá rápido para lá. Derrote os inimigos, assuma o controle da besta e abra o portão. Crave a foice na porta.
Escale a parede no final do corredor. Salte, lance a foice, balance e agarre-se à corda. Enfrente um novo tipo de inimigo: Throne Demon, bastante resistente e ofensivo. Contorne a área e puxa a alavanca. Salte para a primeira plataforma circular, mate todos os inimigos e salte para a seguinte. Quando chegar à ultima, salte para a esquerda. Puxe a alavanca para disparar uma bola de fogo, gire a roda (que foi revelada) para a esquerda completamente, acione de novo o alavanca anterior e o pilar será partido; escale-o e salve seu progresso.
Ill-Givind And Ill-Keeping
Crave sua foice na porta, cruze o corredor e puxe a alavanca para a plataforma descer.
Plutus God of Wealth
Derrote todos os inimigos e surgirá uma roda para ser girada. Primeiro gire-a totalmente para a esquerda, em seguida, comece a girar para a direita até as duas plataformas geradas se tornarem favoráveis para o seu salto em direção da estátua de ouro. Salve seu progresso e crave a foice na porta.
Plutus Chamber
Pendure-se na corda para atravessar o abismo. Enfrente várias ondas de inimigos incluindo Throne Demons. Prossiga pela passagem aberta à direita, salte, lance a foice, balance e escale a parede. Evite ser esmagado pelas estacas utilizando o movimento de esquiva, salte para a plataforma distante e crave a foice na porta. Escale pela parede e salve seu progresso na estátua.
Lady Fortuna
Acione a alavanca para descer a plataforma e depois uma segunda alavanca. Enfrente vários Beast Tamers e tente assumir o controle da besta, todavia os Beast Tamers conseguem recuperar o controle da besta com muita facilidade. Empurre o grande bloco, pendure-se na parede, contorne pela esquerda, desça e você voltará a uma área conhecida.
Derrote todos inimigos, mova o bloco para o botão no piso na extrema direita. Escale a parede direita, salte por cima da estátua - que agora está abaixada - em direção da parede esquerda. Continue saltando e contornando as plataformas, derrote mais uma onda de inimigos e confronte-se com o chefe, o pai de Dante.
Ele é forte, porém lento. Ataques aéreos diminuem a chance de um contra-ataque desde que você se afaste rapidamente. Utilize algumas mágicas para acelerar o combate, visto que a barra de saúde do chefe é bastante longa. Receba a mágica: Sins of the Fater. Recupere saúde na fonte verde e salve seu progresso na estátua de Beatrice.
Sins Of The Father
Crave a foice na porta e puxe a alavanca. Derrote vários inimigos voadores e puxe a alavanca para descer a plataforma. Desça pelo poste, balance nas cordas, destrua o obstáculo e adentre um pouco mais no inferno.
Anger
Salte na plataforma, pendure-se na corda e alcance o outro lado. Salve seu progresso.
Descent Into Anger
Derrote todos os inimigos, siga para a nova área, salte na plataforma, salte novamente e lance a foice para se pendurar. Note que a plataforma afundará se você permanecer nela por muito tempo. Empurre o bloco para cair sobre a última plataforma e ela descerá revelando o caminho.
Após falar com o poeta, pendure-se na parede e contorne toda a área. Escale as plataformas da direita, pendure-se na corda. Caia na plataforma central e enfrente o Throne Demon e vários outros. Assim que a plataforma subir novamente, salte na saliência acima, agarre-se à parede e salve seu progresso.
The Tower Signal
Gire a roda completamente, salte na plataforma acima e empurre a engrenagem de modo a alinhar com o traçado vertical, assim a plataforma será içada. Repita o mesmo procedimento até o topo. Escale a parede esquerda (destacada quando a alavanca surge) e puxe a alavanca. Desça pelo poste e salve seu progresso.
The Styx Marsh
Permaneça sobre a plataforma flutuante, derrote alguns inimigos voadores e realize a sequência de movimentos perante o grande monstro de fogo. Derrote os novos inimigos para que a passagem seja desbloqueada e assista a uma breve animação de Beatrie. Salte o abismo usando o balanço com a foice, puxe a alavanca uma vez, derrote todos os inimigos, puxe-a novamente e cruze a ponte. Derrote mais inimigos, suba na plataforma e puxe a alavanca.
Após a animação, Dante assume o controle de Phlegyas: ande pelo estreito caminho e destrua o portão da cidade.
City of Dis
Destrua qualquer obstáculo pelo caminho e quando ficar preso a uma plataforma, bata o pé no chão para derrubá-la. Dante se pendurará na corda, balance para a corda seguinte, destrua o obstáculo e escale a corda atual. Salve seu progresso na estátua, puxe a alavanca que desbloqueará a encosta do abismo, volte para a corda, balance e salte antes que o obstáculo retorne à sua posição original.
Descent Into Heresy
Desça pelas cordas e postes, fique atento a caminhos alternativos e itens extras para recolher.
Heresy
Fale com o poeta e crave a foice na porta. Derrote os primeiros inimigos para desbloquear o caminho. Pendure-se na parede, contorne a área e puxe a alavanca assim que derrotar todos os inimigos. Desça pelo poste, avance pelas cordas e caia quando avistar as fontes verde e violeta. Derrote o novo tipo de inimigo que é capaz de controlar outros. Agarre-se à parede, salte evitando fazer contato com as chamas e salve seu progresso.
Flaming Tombs
Derrote todos os inimigos, puxe a alavanca para revelar a porta atrás da estátua; prossiga através dela. A sala seguinte reserva um pequeno quebra-cabeça: agarre o bloco á esquerda de modo que você fique de frente para a parede de chama-as, empurre o bloco sobre o botão de pressão no piso e rapidamente empurre o bloco para frente. Se fizer corretamente, o bloco bloqueará a chama e ficará sobre a plataforma temporária revelada.
Derrote mais inimigos, agarre-se à parede e salte quando as chamas estiverem menores. Puxe a alavanca para revelar uma porta.
Ao puxar a alavanca desta sala, a caldeira se encherá de lava e a estátua subirá. Você deve mover o bloco do outro lado da sala e posicioná-lo à esquerda da caldeira de modo a travá-la naquela posição.
Em seguida, volte todo o caminho até o lugar que você puxou a alavanca e a porta foi revelada. Note que um caminho alternativo à direita agora está disponível. Cruze todo o caminho, puxe a alavanca no final para destruir a estátua movida anteriormente, suba lá. Salve seu progresso e entre pela porta.
Followers Of Epicurus
Este trecho consiste em correr e saltar nas plataformas antes que desabe. Talvez serão necessárias algumas tentativas para memorizar o caminho.
Descent Into Violence
Salve seu progresso e desça pelo poste. Pendure-se por várias cordas e quando chegar ao local bloqueado por um obstáculo, desça até a plataforma, quebre a rocha, gire a roda completamente e solte até o machado da estátua quebrar e desbloquear o caminho para você.
The Phlegethon River of Boiling Blood
Enfrente um novo tipo de inimigo que mistura o já conhecido Throne Demons, mas agora com asas. Salte as plataformas à frente, escale o poste, suba na plataforma e note as duas plataformas à frente emitem chamas constantemente e você precisa alternar o salto entre elas enquanto combate os inimigos. Em seguida, prossiga pela outro poste, salte as plataformas antes que submirjam no sangue e alcance terra firme.
Wood of Suicides
Seu principal inimigo são as plantas que expelem uma fumaça fazendo com que os indivíduos se suicidem. Quando chegar à área aberta com a rampa escorregadia, mova o bloco até o início da rampa, empurre-o com força, salte sobre ele e execute um salto duplo. Salve seu progresso.
Violence
Continue acertando o esporo vermelho da planta e tenha cuidado para não andar em círculos na floresta. Ao encontrar mais inimigos na área cercada, acerte o esporo vermelho sempre que ele baixo e no final ganhe a quarta magia: Forbidden Fruit.
Abominable Sands
Derrote alguns inimigos, salte na plataforma acima para decidir punir ou absolver Brunetto Latini. Logo após derrotar os inimigos com escudo, salte na plataforma mais baixa e depois na da direita, embora pareça que Dante não conseguirá agarrar, um salto duplo pode facilitar.
Comece a empurrar uma espécie de plataforma com rodas até o topo da colina, regresse alguns passos, suba pela plataforma à esquerda, salte no alto da plataforma com rodas e continue seu caminho. Agarre-se à parede e alcance a estátua de Beatrice.
In The Name Of Murder
Desça pelo poste e você enfrentará Francesco, irmão de Beatrice. ?? importante acelerar o combate, visto que ele invoca constantemente inimigos para reforço, então abuse de suas mágicas e de combos de nível elevado. Arranque uma das espadas de suas costas para derrotá-lo.
Enquanto a plataforma desce, você devê deve combater as ondas de inimigos.
Fraud
Salve seu progresso e após a animação enfrente o inimigo de fogo para anular a barreira. Crave sua foice na porta e puxe a alavanca do elevador.
Panderers And Seducers
Salte na plataforma móvel para alcançar o outro lado. Agora você será apresentado a um desafio, disponho de Mana infinita você deve derrotar todos os inimigos em menos de 75 ??? apenas para se classificar no bônus. A ponte baixará assim que todos os inimigos estiverem mortos independente de seu tempo. Agarre-se à parede e salve seu progresso logo à frente.
Flatterers
Mais um desafio: realizar um combo de 100 hits e como bônus concluí-lo em menos de 30 segundos. Não é uma tarefa fácil alcançar um combo elevado, mas a dica está em trabalhar em conjunto com a cruz e não só golpear com a foice; a cruz ajuda a manter distância e não quebrar o tempo limite. Cruze a ponte, puxe a alavanca e salte na caverna antes da plataforma cair muito.
Simonists
Mate 5 inimigos enquanto eles estiverem no ar, o tempo bônus é de um minuto. Este desafio é mais fácil que o anterior, basta arremessar para o alto os Throne Demons e concluir o combo antes de eles caírem. Note que você não conseguirá fazer isso com os inimigos munidos de escudo.
Sorcerers
O desafio agora é ficar no ar por 8 segundos, como bônus matar dois inimigos durante o movimento. Basta arremessar ao menos um inimigo para o alto e realizar combos com ataque forte, o que a garante uma maior permanência no ar.
Cruze a ponte, fique sobre a plataforma içada por correntes, golpeie com a foice e salte antes que ela caia por completo.
Politicians
Destrua todos os inimigos e proteja os humanos, como bônus você deve manter todos os inocentes vivos. Utilize principalmente os ataques com a cruz ou ataque-os com a foice mantendo grande distância dos humanos.
Hypocrites
Esse desafio é fácil: mate todos os inimigos sem usar mágica, isto é, consumir sua barra de mana; complete em menos de um minuto para obter bônus. Assuma o controle da besta, arremesse Dante, balance com a foice, pendure-se na corda e alcance a estátua para salvar seu progresso.
Thieves
Mate todos os inimigos antes que sua saúde se esgote; como bônus, complete em menos de um minuto. Salte na plataforma móvel, porém agarre-se à parede para descer.
Evil Counselers
Mate todos os inimigos, porém seu bloqueio não funcionará; como bônus complete em menos de um minuto. Desça pelo poste, pendure-se na corda, mova-se para a extrema direita, solte e você ficará agarrado à parede; basta contornar pela esquerda e subir.
Sowers Of Discord
Mate todos os inimigos com um único combo, isto é, seu contador de hits não pode voltar a zero; o tempo bônus é de um minuto. Utilize a mesma estratégia para conseguir o combo de 100 hits.
Falsifiers
Teste de resistência, simplesmente mate todos os inimigos; o tempo bônus é de cinco minutos. Este é o último desafio, após a animação, vire à esquerda e salte seu progresso.
Descent Into Treachery
Desça por dois postes, alcance a outra ponta da corda e se solte. Derrote os inimigos enquanto fica atento ao sopro do gigante ou você cairá no abismo. Tenha cuidado com o sopro do gigante enquanto salta de uma saliência para outra.
Treachery
Paciência e atenção são as chaves para cruzar a passarela de gelo. Quando o local que você pisar começar a tremer significa que logo cairá e você deve voltar alguns passos, o caminho certo, isto é, que não desabará, é bastante estreito, então envolve fazer várias tentativas.
Lake Coeytus
Destrua o objeto para cair na arena de combate. Nesta primeira parte do combate, os ataques mais eficientes são desferidos com a cruz, então se tiver almas sobrando, invista em upgrades para ela. Salte durante as ondas de choque causadas pelos socos no chão e permaneça lançando ataques aéreos com a cruz. Quando o chefe ficar zonzo, aproxime-se e golpeie a barriga.
Na segunda parte do combate, Lucifer aparecerá, com ele o combate acontece sem maiores estratégias, apenas realize combos e afaste-se. Na terceira parte, utilize a foice para se agarrar nele e golpeá-lo no ar. Quando a saúde deles estiver quase no fim, ele ficará muito afastado do chão e faz-se necessário agarrar com a foice nas plataformas suspensas e balançar até alcança-lo.
Curta o final, afinal Dante estava vivo ou morto?!
fonte: http://www.gamevicio.com/i/detonados/1/1704-dante-s-inferno/
The Legend Of Spyro: Dawn of the Dragon - Detonado

Depois de derrotar os inimigos, use o poder de Fogo de Spyro para abrir uma passagem numa porta com uma planta de espinhos, mas não é a porta onde Hunter está; é uma outra logo de frente para a tela. Nessa sala há um cristal vermelho. Agora, abra a passagem onde Hunter está e siga em frente. Você encontrará o primeiro Cristal Azul (1/10). Ao lado da porta há uma alavanca; puxe-a para mover as plataformas do cenário. Nesse local há uma esfera que Spyro ou Cynder podem carregar. Ainda não pegue; suba até um local com uma gema verde e ative um interruptor ao lado usando a baforada de Eletricidade de Spyro (segure o botão de baforada para mover a alavanca). Agora, desça, pegue a esfera e leve-a ao topo do cenário onde está Hunter e coloque-a sobre um botão no chão. Volte e voe pela lateral do cenário (à esquerda) no topo para encontrar uma Cápsula Vermelha (1/1). Quando abrir a porta e sair do templo, desça à direita para encontrar um Cristal Azul (2/10) e no final dessa plataforma, uma Cápsula Verde (1/1).Suba, e no meio desse cenário há uma alavanca que deve ser acionada com os dois personagens juntos (atente para um detalhe: ao jogar com um amigo, nessa parte deverá haver sincronia entre os dois para mover a alavanca). Ela vai girar uma parede. Suba até a porta e
escale a parede logo de frente a ela, seguindo assim o caminho que Hunter tomou logo que saiu do templo. Vire-se à esquerda, voe e segure-se na parede. Vire-se a direita e voe novamente. Escale a parede e voe logo adiante onde Hunter está. Acima dessa plataforma onde Hunter estava há um Cristal Azul (3/10). Logo na próxima plataforma há outro Cristal Azul (4/10). Agora, o Golem reaparecerá. Fuja dos ataques dele escalando e pulando plataformas. Se cair, use a torre inclinada para voltar. Quando estiver indo para a esquerda, ao escalar uma parede maior, siga pela esquerda para encontrar um Cristal Azul (5/10). Siga pela direita até que comece outro QTE. Após acutscene, destrua o pedaço do braço do Golem que ficou preso na parede. Ao chegar do outro lado, não continue. Volte e desça para encontrar um Inimigo de Elite (1/1) logo ao lado do local onde está a torre inclinada. Ainda nessa parte no canto direito do cenário há umCristal Azul (6/10). Sobre uma plataforma ao lado há outro Cristal Azul (7/10) e atrás da plataforma à esquerda há outro Cristal Azul (8/10). Suba e continue a partir do ponto do QTE e encontre outro Cristal Azul (9/10) e outro ponto de Luz Púrpura (Save). Siga pelo corredor para encontrar Hunter. Caia para encontrar o último Cristal Azul (10/10) deste Capítulo.
Suba e siga Hunter. Nesse local há um aparelho de ar suspenso e deve ser abaixado puxando uma alavanca à esquerda do cenário, porém enquanto você gira a alavanca, surgem vários inimigos para atrapalhá-lo. Derrote-os e continue a girar. Quando conseguir abaixar o aparelho, use o poder de Vento de Cynder para ativá-lo e abrir a porta. Nesse momento, o Golem reaparecerá e entrará em cena outro QTE. Aperte repetidamente o botão que surgir na tela. Após esse QTE, o capítulo acaba.
CAPÍTULO 2 - "CATARATAS DE PENUMBRA" (Twilight Falls)
Você inicia a fase seguindo Hunter por uma caverna até chegar a uma cachoeira. Ao descer, vá pelo canto da esquerda. No canto da direita, na cachoeira há um Cristal Azul (1/7). _ Objetivo 1 - Chegar à Floresta Encantada Logo que descer no canto à esquerda, vire-se e veja que há um Cristal Azul (2/7). Siga em frente para salvar o jogo na Luz Púrpura, porém a Luz Púrpura sumirá enquanto não derrotar os inimigos que surgirem. Nesse local, na plataforma atrás da Luz Púrpura, há outro Cristal Azul (3/7). Voe para o outro lado do rio. Derrote mais inimigos. Siga pelo canto da montanha até encontrar uma planta cobrindo um cristal azul. Use a baforada de Fogo para abrir passagem e destruir o Cristal Azul (4/7). Siga por um local com vários cristais e voe para o outro lado do rio. Surgirão inimigos quando se aproximar de Hunter. Derrote-os até surgir um inimigo perto de um tronco. Derrote-o para surgir um Cristal Azul (5/7) e uma luz no tronco que permite interação. Ainda não vá pelo lado do tronco; vire-se e investigue o local. Nesse local há uma Cápsula Verde (1/2) e um Cristal Azul (6/7).
Voe pelo canto da montanha para subir e entrar numa caverna com uma Cápsula Verde (2/2). Desça nesse local e vá por um redemoinho adiante e deixe-o te levar ao outro lado onde está o Inimigo de Elite (1/1) e uma Armadura para Cynder (1/1). Ao lado do local com o tronco há uma passagem fechada pelas plantas; use a baforada de Fogo para entrar e encontrar uma Armadura para Spyro (2/2). Volte para o local do tronco, empurre-o e atravesse o rio. Escale a montanha. Você precisará usar o Balanço (enquanto um dragão estiver escalando, o outro dragão poderá usar a corrente para se balançar; segure o botão de pulo e use o stick para balançar-se). Use o Balanço para alcançar a Cápsula Vermelha (1/1) à direita. Agora, suba a montanha para encontrar-se com Hunter. Antes de falar com Hunter, destrua um Cristal Azul (7/7) à esquerda. Quando falar com Hunter, o capítulo acabará.
CAPÍTULO 3 - "VALE DE AVALAR" (Valley of Avalar)
Objetivo 1 - Salve a Vila dos Chitas Logo que iniciar a fase, Cynder e
Spyro deverão proteger a vila dos chitas derrotando os Gobblins. Quando terminar, o líder da vila pedirá que encontre Meadow que saiu da vila e não voltara até então. Não volte à vila pois poderá chamar a atenção dos Gobblins.
Objetivo 2- Encontre Meadow Logo que sair da vila, verifique atrás das tábuas
que há um Cristal Azul (1/19) à direita. Logo atrás de uma árvore à direita perto do rio há uma Cápsula Vermelha (1/3). Siga pelo lado da cachoeira à direita para encontrar um Cristal Azul (2/19) atrás de uma árvore. Na parede da montanha ao lado da cachoeira há uma Zona de Escalada. Use-a para subir, siga em frente para encontrar uma Armadura para Cynder (1/4) e um Cristal Azul (3/19). Volte e siga pela montanha à direita para encontrar várias plataformas que levam a uma Zona de Escalada. No topo há um Inimigo de Elite (1/1) e umCristal Azul (4/19). Ainda nesse local, atrás da montanha há uma Cápsula Vermelha (2/3). Desça e voe até o outro canto do cenário, à esquerda por esse lado do rio até chegar a um tronco. À
esquerda do tronco há outra cachoeira com 2 Cristais Azuis (6-7/19). Volte e siga pelo outro lado do tronco. Nesse local há outro Cristal Azul (8/19). Antes de escalar a parede em frente, busque um Cristal Azul (9/19) atrás das árvore, perto de um cristal verde.
Continue em frente até encontrar um barco suspenso, derrote os inimigos e passe para o outro lado do rio para destruir o Cristal Azul (10/19). Continue por uma entrada à esquerda entre as árvores para encontrar e destruir um Cristal Azul (11/19).
Seguindo pelo caminho normal, sobre uma plataforma, há outro Cristal Azul (12/19). Continue em frente e dê a volta por detrás das árvores para encontrar uma sala com uma esfera dentro. Ela ainda não pode ser pega. Volte e destrua um Cristal Azul (13/19). Siga pelo lado que está até chegar a outra cachoeira. Siga em frente para encontrar um Cristal Azul (14/19) atrás de uma árvore. Escale a montanha perto da cachoeira para encontrar uma Armadura para Spyro (2/4). Quando for sair da caverna da montanha, voe a toda velocidade até uma plataforma adiante para destruir um Cristal Azul (15/19). Nessa mesma plataforma, um nível pouco abaixo, há umaCápsula Verde (1/3). Desta plataforma, dá para ver outros 2 Cristais Azuis (16-17/19) em outra plataforma à esquerda do cenário (para quem vai em direção ao início). Vá até lá para destruí-los. Para chegar ao topo desta plataforma, escale a montanha que está atrás e voe em direção à ela. Volte ao início e entre na cachoeira à esquerda da vila. Lá você encontrará Meadow. Derrote os Gobblins para salvá-lo. Após a cutscene, Spyro e Cynder andarão para o lado oposto ao de Meadow. Uma passagem atrás dele se abrirá com uma caixa com uma Armadura para Cynder (3/4). Saia da caverna e voe até a outra cachoeira perto do tronco que fora derrubado.
Objetivo 3- Pegar a chave com o Hermit Abra a passagem e entre nessa
caverna. Ao sair do outro lado, entre na caverna do outro lado do rio. No final dela, à esquerda, há uma Cápsula Vermelha (3/3). Quando voltar, à esquerda, haverá um Cristal Azul (18/19). Volte, seguindo a correnteza do rio para escalar a montanha. Use o Wall Running (Corrida na Parede - enquanto estiver escalando, empurre para o lado que quiser correr). Siga por esse caminho até o final. Lá você encontrará uma área com uma caverna ao fundo e à direita da parede uma Cápsula Verde (2/3). Escale a parede ao lado direito para destruir a cápsula. Quando descer, derrote os esqueletos que surgirem. Quando terminar, o Hermit falará com Spyro e Cynder. Enquanto isso, Sparx pega a chave que permite abrir a porta da sala onde estão as esferas necessárias para libertar o barco. Antes de ir a esse local, destrua um Cristal Azul (19/19) no local dos esqueletos. Nesse local sobre uma plataforma à esquerda há uma Luz Púrpura (Save). Seguindo pela parede ao lado do Save, você encontrará uma Armadura para Spyro (4/4).
Volte ao início, entre na caverna para retornar ao Vale de Avalar. Voe ao outro lado do rio em frente e siga pela direita para chegar ao local com a sala das esferas. Use a chave, pegue uma esfera, mas não a leve até o barco ainda. Leve-a ao topo de uma montanha perto do início do vale para abrir uma porta com uma cápsula verde. Escale a montanha atrás de uma plataforma (que tinha um cristal azul) para chegar a esse local com a Cápsula Verde (3/3).
Objetivo 4 - Encontre o Barco Depois volte e leve duas esferas, uma de cada vez,
até o barco no início do rio, no final do cenário. Como a altura do voo é limitada, o recomendável é voltar pelo rio até achar uma plataforma no canto que leve até o alto do outro lado do rio. Depois que libertar o barco, coloque um dragão sobre ele e aperte o botão indicado para se agarrar, troque de personagem e leve o barco voando para frente até Meadow. Quando chegar a um local que o rio está bloqueado, largue o barco e puxe as alavancas à beira do rio. Na próxima passagem bloqueada surgirão inimigos. Derrote-os e puxe as alavancas para prosseguir. Leve-o até a entrada da caverna na cachoeira. Passará uma cutscene em que o chefe da vila pede desculpas a Hunter e lhe dá permissão para prosseguir a Warfang. Hunter leva Spyro e Cynder a entrada de Warfang. Aperte o botão indicado para sair quando estiver pronto. _
CAPÍTULO 4 - "CIDADE DO DRAGÃO" (Dragon City)
Objetivo 1 - Extinga o fogo Ajude as Toupeiras (Moles) que estão no prédio em
chamas. Siga pela esquerda, entre numa passagem à esquerda onde há um cristal vermelho e outro verde até chegar a um pátio com um portão. Abra o portão e pegue um cesto e leve à água que está perto do prédio em chamas, porém este local está com pouca água. _
Objetivo 2 - Encha a fonte d'água Dê a volta pelo outro lado e puxe uma alavanca, mas não será fácil, pois vários inimigos surgirão para atrapalhá-lo. Volte com o cesto, encha-o de água e jogue no prédio até que a barra na parte inferior da tela encha.
Agora, vamos coletar itens. Num dos prédios, ao lado do que estava em chamas, há uma sala com uma porta de ferro com uma Cápsula Vermelha (1/3) em seu interior. Use o poder de Sombra de Cynder para atravessar a porta. Destrua a pedra e abra a porta. Volte até atrás do prédio da fonte d'água para destruir uma Cápsula Verde (1/2). Escale o prédio à direita. Use o poder de Vento de Cynder num aparelho no topo deste prédio para abaixar um candelabro. Use a baforada de Fogo de Spyro para acendê-lo. Vá até o local onde estavam guardados os baldes, derrote os inimigos e siga pelo canto da esquerda para destruir um Cristal Azul (1/9). Agora, siga pelo prédio adiante para destruir outro Cristal Azul (2/9). Nesse local há outro candelabro a ser aceso. Volte ao início e suba num prédio com uma pilastra quebrada. O último candelabro está no topo deste prédio. Nesse mesmo local use o poder de Sombra de Cynder para entrar numa sala com uma Armadura para Cynder (1/3); para abrir a caixa, abra a porta e espere Spyro se colocar diante da caixa e abri-la assim juntos. Siga pelo prédio e, do outro lado, voe até outro prédio para destruir um Cristal Azul (3/9). Volte ao local do balde e destrua aCápsula Vermelha (2/3) no local onde a porta se abriu após acender 3 candelabros. Siga subindo o prédio ao lado, salve o jogo (Luz Púrpura) e abra o portão para as Toupeiras (Moles). Após a cutscene, destrua o Cristal Azul (4/9) e logo adiante há uma Cápsula Verde (2/2).
Objetivo 3 - Proteja a Catapulta Siga em frente até encontrar uma catapulta. Derrote os inimigos e, quando ver o botão de ação piscando, aperte-o e depois o próximo botão repetidamente para reparar a catapulta. A Toupeira (Mole) pedirá para reabastecer a catapulta puxando a alavanca atrás dela. Uma cutscene passará mostrando a chegada de mais inimigos. Perto da alavanca destrua umCristal Azul (5/9).
Objetivo 4 - Destrua a Torre Invasora I Agora, siga até a torre que chegou, derrote os inimigos e a torre. A torre é destruída ao atacar um cristal negro na base dela. De vez em quando, volte para reparar e/ou reabastecer a catapulta.
Objetivo 5 - Escolte o Atirador à Catapulta Após destruir a torre, outras duas atacarão o templo. Com esse ataque, a Toupeira (Mole) que estava na catapulta foi lançado fora e precisa voltar. Escolte a Toupeira atá a catapulta. No local onde a Toupeira está há umaCápsula Vermelha (3/3). Derrote os inimigos e, de vez em quando, repare a catapulta. Quando terminar a escolta, reabasteça a catapulta e a proteja até que apareça outra torre.
Objetivo 6 - Destrua a Torre Invasora II Faça o mesmo que na primeira torre, porém agora repare e reabasteça a catapulta quando precisar. Depois que destruir essa torre, passará uma cutscene e surgirão outras 2 torres. Destrua-as e continue reparando e reabastecendo a catapulta. Após carregar a catapulta pela última vez, uma torre será destruída e um monstro surgirá no portão do templo.
Objetivo 7- Feche o portão do templo Siga em frente e depois pela esquerda para descer até o hall de entrada do templo. Quando cair, abaixo da escadaria você encontrará 2 Cristais Azuis (6-7/9) próximos um do outro e, em outra sala, você verá outro Cristal Azul (8/9)._ Nesse mesmo local há uma Luz Púrpura (Save) e ao lado do último cristal destruído, uma Armadura para Spyro (2/3). Agora, escale a parede à esquerda e depois pule no prédio ao fundo e escale novamente. Ao descer para enfrentar o monstro, suba uma escadaria à esquerda e, usando o poder de Sombra de Cynder, entre na sala e destrua o Cristal Azul (9/9). Volte e comece a atacar o monstro. Use os poderes de Spyro e Cynder para derrotá-lo. Ataques melee com ele não causam muito dano. Destrua, sempre que precisar, um cristal verde ou vermelho à direita do cenário. Após derrotá-lo, aparecerá uma Armadura para Cynder (3/3) no centro do cenário. Em seguida, os inimigos farão tanta pressão na porta, que ela se abrirá novamente. Tente mantê-la fechada e, ao mesmo tempo, derrote os inimigos. Nas laterais da porta há um candelabro de cada lado. Acenda-os e mantenha a porta fechada para que o feixe de fogo tranque a porta. Em seguida uma cutscene surge, revelando o Golem que Spyro e Cynder enfrentaram no início do jogo. _
CAPÍTULO 5 - "ATAQUE DO GOLEM" (Attack of the Golem)
_ Logo que iniciar a fase, derrote uma série de inimigos até ativer um ponto de interação. Antes de prosseguir, destrua uma Cápsula Vermelha (1/1) no canto direito do cenário. Salve o jogo e prossiga. Logo que Spyro, Sparx e Cynder acabarem de conversar após a Luz Púrpura, veja atrás da torre do templo uma Cápsula Verde (1/1). Em seguida, siga em frente e derrote vários inimigos que surgirem. Depois uma cutscene aparece, mostrando Volteer salvando Cynder, Sparx e Spyro, porém a passagem é obstruída pelo Golem. Suba os degraus e abra uma caixa com uma Armadura para Cynder (1/1). Salve o jogo (Luz Púrpura) e prepare-se para enfrentar o Golem pela última vez.
Na primeira parte, suba as escadas, desviando dos ataques do Golem.Quando ele deixar a mão no chão, ataque bastante. No momento em que ele ficar inconsciente, suba até a cabeça dele e acerte bastante. Nessa hora, Terrador o acertará.
Na segunda parte, desvie de seus ataques e mantenha-se no primeiro ou segundo andares para acertá-lo quando tiver oportunidade. Quando ele ficar tonto, suba ao andar acima e acerte sua cabeça.
Na terceira parte, ele ficará no topo e atacará com golpes mais fortes; tome muito cuidado nessa hora. Acerte-o quando tiver oportunidade. Quando ele ficar tonto, ele colocará sua mão sobre o chão. Nesse momento começa um QTE. Preste atenção nos botões para não errar e, de repente, morrer.
Na quarta parte, mais difícil, esconda-se e o ataque apenas quando realmente for oportuno. Nunca tente atingi-lo pelos lados; faça isso de frente. Após derrotá-lo, Ignitus tentará ajudar nossos amigos, mas será atingido pelo Golem e outra cutscene começará.
CAPÍTULO 6 - "RUÍNAS DE WARFANG" (Ruins of Warfang)
_ Comece andando nesse corredor. Quando estiver andando nele, você encontrará 2 Cristais Azuis (1-2/13). Volte e, a partir da Luz Púrpura (Save), voe para a área à direita.
Objetivo 1 - Abra o portão para as Ruínas de Warfang (Desperte as 4 estátuas de dragão) Quando estiver voando, verifique que, um nível abaixo de onde você deve cair, há um Cristal Azul (3/13). Suba e siga o caminho. À esquerda você verá dois cristais (um verde e outro vermelho) e uma esfera. Não pegue a esfera ainda. Vá pela direita e, ao chegar na beirada, veja que há uma plataforma ao fundo com um Cristal Azul (4/13). Voe até lá, destrua o cristal, depois voe para a direita mais uma pouco para achar outra plataforma com mais um Cristal Azul (5/13). Volte para o local próximo à esfera para girar uma alavanca. Enquanto estiver girando, uma série de inimigos aparecerá; derrote-os e continue girando. Um som indicará que concluiu. Faça com que um dragão pegue a esfera e se agarre na plataforma e o outro deverá voar em frente (para a direita). Um esqueleto puxará a alavanca, impedindo o prosseguimento. Deixe a esfera sobre a plataforma e vá ao local acima, derrotando os inimigos e puxar a alavanca. Depois prossiga normalmente o caminho. Quando chegar ao final, derrote os inimigos que surgirem. Numa sala desse local há uma Cápsula Vermelha (1/3) sendo protegida por uma planta. Use a baforada de Fogo para abrir passagem e destruir a cápsula. Siga em frente e, na próxima área com cristal verde, desça no local à frente da plataforma na direção da câmera para achar outro Cristal Azul (6/13) a ser destruído. Suba novamente e, usando o poder de Medo de Cynder, gire dois objetos nas laterais dessa plataforma para surgir uma ponte. Atravesse para o outro lado para repetir a operação em outros dois objetos desse. Volte, pegue a esfera, atravesse a ponte e coloque-a sobre um botão. Surgirá um altar com um cristal que deverá ser colocado junto à estátua, porém seu guardião surge para protegê-lo. Derrote o monstro para pegar o cristal dele (Dica: Use a baforada de Fogo repetidamente, recarregando sempre que possível, ao destruir um cristal verde). Pegue o cristal e leve-o ao redemoinho que surgiu no altar. Coloque o cristal na primeira estátua ao lado da porta (à sua direita).
Salve o jogo e prossiga no redemoinho que surgiu. Ele te levará à parte superior direita do cenário. Logo que chegar, derrote os inimigos. Escale a parede a seguir usando Cynder e selecione o poder Terra de Spyro para se transformar em pedra enquanto estiver se balançando e destruir a parede à direita do cenário. Agarre-se na parede com Spyro; troque e largue Cynder da parede e suba com Spyro. A partir dessa plataforma, prossiga agarrando-se na parede até chegar ao outro canto e destruir a Cápsula Verde (1/3)(Cuidado com as pedras que caem do teto). Caia no local à direita e derrote os inimigos. Use a baforada de Fogo para abri uma passagem à esquerda, coberta de plantas. Use o poder de Pedra de Spyro para destruir o piso vermelho (pule e aperte o botão de baforada). Nesse local há umaArmadura para Spyro (1/2). Em seguida, escale a parede ao lado do cristal verde. Faça o mesmo que antes: suba com Cynder enquanto Spyro estiver com o poder Terra. Quando estiver de cabeça para baixo, troque para Spyro e use o poder de Pedra para destruir a parede ao lado. Caia e atravesse para o outro lado. Na segunda sala há um Cristal Azul (7/13) a ser destruído. Abaixo desse local há uma alcova com uma Cápsula Vermelha (2/3). Logo que andar um pouco mais, surgirá um altar e um esqueleto irá pegar o cristal da estátua. Outro grupo surgirá para ajudá-lo. Derrote todos para conquistar o cristal. Use o redemoinho para voltar ao início. Coloque o cristal na segunda estátua á direita da porta.
Agora, voe à esquerda da porta na direção de uma cachoeira ao fundo. Siga pela esquerda e, quando voar até a parede ao fundo, que pode ser escalada, você verá uma plataforma com um Cristal Azul (8/13). Continue, escalando a parede adiante. Quando chegar ao topo, voe para a direita (devagar) para achar outro Cristal Azul (9/13). Volte e se agarre na parede para chegar ao topo. Nesse local, há uma plataforma com outro Cristal Azul (10/13). Escale um pouco mais, corra pela parede para chegar à direita desta plataforma. Siga em frente até encontrar um Cristal Azul (11/13). Você verá uma sala com várias cápsulas e cristais. Só poderá ir a esse local mais tarde. Por enquanto, volte até a plataforma do cristal azul e voe até a esquerda do cenário. Desça e voe a uma plataforma à direita para destruir outro Cristal Azul (12/13). Voe para outra plataforma logo atrás desta para destruir outro Cristal Azul (13/13). Suba novamente e você deverá derrotar uns esqueletos antes de continuar. Use a baforada de Fogo na parede para acessar uma sala e destruir uma Cápsula Verde (2/3). Ao sair da sala, siga pela esquerda, na direção de um cristal verde. Você verá que a câmera vai vierar. Voe até a parede para se agarrar e, depois voe até uma plataforma logo abaixo para encontrar uma caixa com uma Armadura para Cynder (2/2). Agora, voe até alcançar uma plataforma com uma arena. Você deverá derrotar outro guardião. Após derrotá-lo, dois candelabros surgirão. Acenda-os com fogo para surgirem outros 4 candelabros na parede mostrada pelo jogo e que você precisou passar para chegar a esse local. Se agarre na parede com a Cynder e use o Balanço com Spyro para acender os candelabros. Nesse momento, a parede revelará o terceiro altar com o cristal. Quando você chegar próximo ao altar, surgirão esqueletos para te atrapalhar. Derrote-os e vá pegar o cristal. Use o redemoinho para voltar ao início e colocar o cristal na primeira estátua à esquerda da porta.
Agora, voe no redemoinho que surgir para ir a um nível acima. Quando você andar à esquerda, surgirão vário inimigos. Derrote-os. Use o poder de Sombra de Cynder para entrar numa sala com portão de ferro e puxe a alavanca. Uma espécie de chave gigante surgirá. Nesse local, há dois pisos de madeira. O segundo piso é falso e te levará à sala mencionada uns parágrafos acima. Esse local tem uma armadilha: a parede ao fundo está cheia de espinhos e ela começará a se mover em sua direção. Usando o poder de Sombra de Cynder, fuja e atravesse os portões e abra para salvar Spyro. No final há uma Cápsula Vermelha (3/3). Para sair desse local, siga adiante até ver uma cachoeira; voe e volte ao início e retorne ao topo. No local da chave gigante, siga em frente, voando pelas plataformas à esquerda até achar um portão de ferro. Use a Sombra para entrar na sala e destruir uma Cápsula Verde (3/3). Volte ao local da chave e, enquanto Cynder estiver segurando a parte inferior da chave, use a baforada de Eletricidade de Spyro para abrir passagem na parede. Para manter Spyro no chão, segure o botão de pulo e use o botão de baforada para puxar a alavanca usando a Eletricidade. Depois, solte o botão de baforada e voe para a esquerda para empurrar a chave até a fechadura. O último altar surgirá. (Obs: O Inimigo de Elite (1/1) está nos locais dos altares visitados. Em todos os locais oinimigo é o mesmo, porém ele não aparece mais, após ser derrotado) Voe até lá e pegue o último cristal a ser colocado na estátua. Use o redemoinho para voltar. Em seguida, uma cutscene começará, mostrando os dragões, as Toupeiras e os Chitas indo para o portão para as ruínas de Warfang.
CAPÍTULO 7 - "THE DAM"(A Presa)
Objetivo 1 - Comece a fase voando à direita para subir numa plataforma da barragem com alguns cristais e um botão. A partir desse local, voe numa porta no canto direito do cenário e, usando o poder de Sombra de Cynder, abra a porta por dentro. Nessa sala há uma esfera; pegue-a e, escalando a parede, volte ao local com o botão. Quando colocar a esfera sobre o botão, surgirão inimigos; derrote-os. Agarre um dragão no local que pisca acima do botão e, usando o outro dragão, puxe a tora de madeira da comporta da barragem. O nível da água subirá.
Agora, vá no canto esquerdo do cenário. Antes de chegar lá, no centro, você verá um Cristal Azul (1/5); destrua-o e siga pela esquerda. No canto esquerdo do cenário há um portão de ferro. Use novamente o poder de Sombra de Cynder para entrar na sala, abrir o portão e destruir a Cápsula Vermelha (1/2). Se você voar por esse local, você encontrará uma plataforma de madeira com uma Cápsula Verde (1/2). Volte ao local com a esfera e leve-a ao botão da esquerda do cenário. Desta vez, você precisará dar a volta pelo canto esquerdo, devido ao peso da esfera, próximo à água, escalando a parede até chegar ao topo. Coloque a esfera sobre o botão e derrote os inimigos que surgirem. Depois que derrotá-los, agarre um dos dragões na tora de madeira da comporta e faça o outro puxá-la. O nível da água subirá mais. Antes de prosseguir pelo caminho do meio, vá até o canto direito do cenário para encontrar outra plataforma e escalar a parede para encontrar, no topo, uma caixa com uma Armadura para Spyro (1/2).
Objetivo 2 - Abra a comporta principal Voe até a parte central para
entrar na barragem. Ao entrar, use a alavanca para subir. Em um certo ponto da subida, pare de girar a alavanca e vá ao canto direito para entrar numa alcova com 2 Cristais Azuis (2-3/5). Volte à alavanca da esquerda para continuar subindo. Quando chegar ao topo, pule na plataforma à esquerda para Salvar (Luz Púrpura). Corra pela parede para ir ao canto direito do cenário e vá pela porta. Surgirão inimigos; derrote-os. Após derrotar o guardião, surgirá no centro uma caixa com uma Armadura para Cynder (2/2). Vá pelo portão que abriu à direita depois de derrotar o guardião. Siga pelo corredor e derrote mais inimigos. Após derrotá-los, use o poder de Sombra de Cynder para entrar numa sala com portão de ferro de destruir uma Cápsula Vermelha (2/2).
Suba numa caixa no canto direito desse local do cenário, escale e pegue uma esfera na alcova; desça e escale a parede à esquerda. Quando subir, largue a esfera para derrotar os inimigos que surgirem. Antes de seguir adiante, procure à esquerda, uma Zona de Escalada. Pule no canto esquerdo para destruir um Cristal Azul (4/5). Escale a parede com a Cynder até ficar acima da porta de pedra. Use o poder de Terra de Spyro para destruir a porta. Dentro há uma Cápsula Verde (2/2). Ainda nesse local há uma segunda esfera que deverá ser pega depois que levar a outra ao topo. No topo dessa Zona de Escalada está o Inimigo de Elite (1/1). Volte ao local onde deixou a esfera e escale a parede com a esfera e, quando chegar ao topo, use a corrida na parede para alcançar a outra Zona de Escalada no canto à direita. Suba e pule numa plataforma à esquerda. Corra na parede até a próxima Zona de Escalada. Quando chegar ao topo, destrua o Cristal Azul (5/5) e leve a esfera a um dos botões no final do cenário à esquerda. Pegue a outra esfera no local da última cápsula verde e leve-a ao topo da barragem para colocá-la no segundo botão. Derrote os inimigos que surgirem. Coloque um dragão agarrado à tora de madeira da comporta e use o outro para empurrá-la. Nesse momento, o capítulo acaba e vem outra cutscene.
CAPÍTULO 8 - "O DESTRUIDOR" (The Destroyer)
Essa fase é a mais difícil para se explicar a localização dos itens, porém o cenário é mais limitado, permitindo que seja encontrado logo, mesmo não entendendo a descrição apresentada aqui. Outro detalhe é que você deverá usar e abusar das habilidades de voo dos personagens para encontrar outros novos locais. Vamos começar então.
Objetivo 1 - Destrua todos os cristais do Destruidor (12) Voe na
direção do Cristal Azul (1/8) e o destrua. Voe logo adiante para destruir o primeiro Cristal Negro (1/12) e derrotar alguns inimigos. Ao se aproximar do Cristal Negro, o seu personagem perde toda o nível de Magia (Barra Verde). Um pedaço do Destroyer cairá e abrirá passagem. Voe até o outro lado do Destroyer para destruir outro Cristal Negro (2/12) que está na "barriga" dele. Voe para a direção oposta para ver uma "parede" que pode ser escalada. Suba para encontrar uma caixa com uma Armadura para Spyro (1/2). Ao lado da caixa você verá uma fumaça saindo do Destroyer; ao passar por ela, o personagem será jogado para baixo. Voe pelo outro lado, indo pela direita da plataforma atrás da fumaça para tentar elevar-se_ e subir nesse local com outro Cristal Negro (3/12). Desça todo o cenário até chegar ao pé traseiro do Destroyer à esquerda. Nesse local há cristais verde e vermelho. Atrás do cristal vermelho há uma subida; use-a para chegar a um nível acima. Voe para a esquerda para subir mais. Voe novamente à esquerda para alcançar outra plataforma e, novamente para o fundo do cenário. Nesse local há 2 Cristais Azuis (2-3/8). Volte e retorne ao local da Zona de Escalada e voe à esquerda dela para encontrar uma Cápsula Vermelha (1/2). Após destruí-lo voe para a direção do pé traseiro à direita. Derrote a série de inimigos que surgirem. Nesse local há um Cristal Azul (4/8). Agora, suba para destruir um Cristal Negro (4/12). Voe um pouco para ver outro Cristal Azul (5/8); destrua-o enquanto voa, tomando cuidado com o esguicho de lava. Voe à esquerda num local com cristal vermelho e voe até a "barriga" do Destroyer e procure por um Cristal Negro (5/12) próximo ao local onde estava a cápsula vermelha.
O outro Cristal Negro (6/12) está próximo ao local do pé traseiro, na "barriga". Após destruir esse cristal, outro surgirá num local visitado antes, no pé traseiro à esquerda que tem cristais verde e vermelho. Nesse local surgirão inimigos; derrote-os e destrua o Cristal Negro (7/12). Após destruir esse cristal, um pedaço do Destroyer cairá, revelando outra Zona de Escalada. Salve o jogo (Luz Púrpura) antes de prosseguir. Escale e siga pelo corredor para acessar o outro lado do Destroyer. Ao sair, voe para a direita, mas devagar para subir mais. Nesse local, na "parede", destrua um Cristal Negro (8/12). Deixe subir um pouco mais até uma Zona de Escalada, ainda
pela direita. Nesse local há uma Cápsula Verde (1/2). Escale mais e, quando subir numa plataforma, suba a outra à direita desta pare ver uma Cápsula Vermelha (2/2)
a ser destruída. A partir dessa plataforma, voe pelo canto da "parede" até chegar ao outro lado. Escale a parede e, chegando ao topo, destrua o Cristal Negro (9/12) (cuidado com a lava durante a escalada). Um pedaço do Destroyer será destruído, revelando uma passagem com 4 esguichos de lava. Voe até o último esguicho para destruir um Cristal Negro (10/12). Após destruí-lo, outro pedaço do Destroyer será destruído,
revelando outra passagem. No final dos 4 esguichos de lava surgirá um Cristal Azul (6/8). Use a Zona de Escalada adiante para descer. Imediatamente surgirão vários inimigos. Derrote-os e Salve o jogo (Luz Púrpura). Volte e voe a uma nível acima. No final, a câmera se ajustará diante de um esguicho de lava, voe até o final onde há uma Zona de Escalada. Suba, pule as plataformas e voe novamente para atrás desse local até ver uma caixa diante de uma Zona de Escalada. Nela há uma Armadura para Spyro (2/2).
Agora, vamos à última parte da fase. Voe para a direita pelo lado de fora do Destroyer e continue voando até que você perceba que está subindo; quando perceber, comece a voar próximo ao Destroyer para o lado oposto pelo qual estava voando até chegar ao topo do monstro. No canto inferior esquerdo desse local você verá uma plataforma com cristal azul. Para chegar lá, use a corrida na parede, pois há um termal de ar puxando para baixo. Nessa plataforma destrua 2 Cristais Azuis (7-8/8). Volte e derrote todos
os inimigos. Salve o jogo (Luz Púrpura). Voe pelo cenário até chegar ao topo de um templo à direita; nesse local há um Cristal Negro (11/12). Entre na caverna que surgir até chegar ao outro lado. Após uma Luz Púrpura (Save), saindo da caverna, você encontrará umaCápsula Verde (2/2). Continue pelo corredor à direita e comece a voar, desviando das rochas e dos esguichos de lava.
No final do caminho, você terá que destruir o Cristal Negro (12/12) final, que mantém o Destroyer em pé. Desvie dos esguichos de lava e ataque o cristal. Em certos momentos, quando um pedaço do cristal for destruído, você deverá fugir da explosão por uma caverna. Depois, repita a operação mais duas vezes até destruí-lo completamente. Agora, comece a fugir como desesperado da lava.
CAPÍTULO 9 - "TERRAS QUEIMADAS" (Burned Lands)
_ A fase começará com uma cutscene emocionante. Após a cutscene, siga em frente até chegar a um local com inimigos. Derrote todos e siga em frente para derrotar mais. Quebre os cristais verde e vermelho sempre que precisar. Se tiver com a barra de Fúria cheia, use-a para derrotar o guardião. Salve o jogo (Luz Púrpura) e siga adiante. Nesse local, outra arena de inimigos vai aparecer. Derrote todos e assista à outra cutscene. Aproxime-se da beirada da plataforma, vire a câmera e veja ao fundo, no chão, uma Cápsula Vermelha (1/2). Vá até lá para destruí-lo, mas não adentre este local, pois aí é onde está a arena mais difícil desse local. Somente enfrente-a se estiver com a barra de Fúria cheia. Antes de pegar os itens desse local, voe a uma parede à direita onde há um cristal vermelho. Se você seguir até o final, você encontrará o Inimigo de Elite (1/1). No local do inimigo de elite, há uma Cápsula Vermelha (2/2), porém para destruí-la, você deverá derrotar o inimigo de elite primeiro. Quando voltar, voe numa plataforma à esquerda com um inimigo. Derrote-o para surgir umaCápsula Verde (1/3).
Agora, volte para recuperar Saúde e Magia. Voe para a plataforma atrás de uma montanha nesse cenário pela esquerda. Derrote os inimigos para ganhar uma caixa com Armadura para Spyro (1/2). Nesse momento, você deverá ter o terceiro nível de armadura de Spyro completo. Selecione-o para habilitar a Baforada de Fúria (é a mesma baforada usada no Modo Fúria, porém ela consome mais Magia que a baforada normal; para selecioná-la aperte o Direcional 2 vezes para um mesmo lado). Volte à plataforma do início para
destruir 4 Cristais Azuis (1-2-3-4/10). Ao tentar destruir o último cristal, uma arena se formará e você deverá derrotar os inimigos que surgirem.
Objetivo 1 - Ir ao Vulcão Após derrotar esses inimigos e destruir os cristais, siga por uma ponte (ou o que sobrou dela) com 2 cristais vermelhos e voe para a esquerda até o final e, no final, vire à direita. Numa plataforma cheia de cristais verdes e vermelhos, vire a câmera para ver uma caverna com vários inimigos. No final dele, à esquerda, no chão, há um cristal negro. Destrua-o para revelar uma alcova com uma Armadura para Cynder (2/2). Agora, o terceiro nível de armadura de Cynder estará completo e a Baforada de Fúria habilitada. Derrote os inimigos se quiser e saia da caverna. Voe numa plataforma à direita; derrote os inimigos e empurre uma pedra no canto. Antes de prosseguir pela Zona de Escalada, vire-se para ver no canto direito do cenário uma Cápsula Verde (2/3) no canto do penhasco. Volte e escale a parede onde a pedra caiu após ser empurrada. Cuidado com os esguichos de lava e suba. Salve o jogo (Luz Púrpura) e siga em frente derrotando outros inimigos. Quando chegar á ponte com cristais azuis, não siga por ela ainda. Caia logo no início da ponte, pela esquerda (desça voando) para encontrar a última Cápsula Verde (3/3). Para voltar, voe pelo canto esquerdo do cenário e pegue um atalho numa Zona de escalada nesse canto. Ao subir, Salve o jogo novamente e siga pela esquerda até a ponte. Na ponte há 2 Cristais Azuis (5-6/10). Voe até a plataforma a seguir; se necessário, agarre-se na parede. Prepare-se para enfrentar outros inimigos nessa arena. Após derrotá-los, surgirão outros cristais azuis, além dos outros que já tinham nessa plataforma. No total, nela há4 Cristais Azuis (7-8-9-10/10). Suba a rampa para encerrar a fase.
CAPÍTULO 10 - "ILHAS FLUTUANTES" (Floating Islands)
Objetivo 1 - Acenda as Tochas Logo que iniciar a fase, o primeiro objetivo será acender 8 tochas. As 2 primeiras estão diante do portão (1-2/8). Salve o jogo (Luz Púrpura) e derrote os inimigos que surgirem. Ao derrotá-los, um Cristal Azul (1/18) aparecerá. O segundo Cristal Azul (2/18) está na plataforma à direita do portão. Voe na plataforma à direita para destruir outro Cristal Azul (3/18). Na plataforma à frente dessa (à direita) está uma tocha (3/8) protegida pelo cristal negro. Destrua o cristal e acenda a tocha. Voe na plataforma ao lado e destrua mais 4 Cristais Azuis (4-5-6-7/18). Na parte mais alta, junto a um cristal azul há uma Cápsula Vermelha (1/2). Desça até a base dessa plataforma para destruir outro Cristal Azul (8/18). Voe até uma plataforma no alto no canto direito do cenário para encontrar mais uma tocha (4/8). Desça a uma plataforma com cristais verde e vermelho para encontrar a última Cápsula Verde (1/1) do jogo logo abaixo dela. Derrote os inimigos e voe numa plataforma à esquerda para destruir outro Cristal Azul (9/18). Vire a câmera para baixo e caia num local com outro Cristal Azul (10/18).
Nesse local há outra tocha (5/8). Vá pela esquerda e siga até uma plataforma com uma ponte alta. Se voar até a ponte, você encontrará inimigos e um cristal verde. Se descer, você encontrará um Cristal Azul (11/18). Na plataforma à direita há outro Cristal Azul (12/18). Olhando para a direita, você verá uma plataforma com uma Luz Púrpura (Save) e outro Cristal Azul (13/18). Voe até o alto e depois para uma plataforma à esquerda bem alto para encontrar inimigos e outra tocha (6/8). Volte, subindo a plataforma e voe à outra mais alta para encontrar outra tocha (7/8).
Voe na plataforma ao lado, à direita, só que para subir no topo dessa plataforma, você deverá subir mais, voltando ao início da fase, num redemoinho abaixo da plataforma do início da fase. Quando chegar ao topo da plataforma, acenda a última tocha (8/8). O Inimigo de Elite (1/2)surge após as tochas serem acesas. Voe até a plataforma do portão e vá até o topo para destruir um Cristal Azul (14/18). Desça e entre no templo.
Abra o portão e, na próxima área, derrote os inimigos e os lançadores de cristais negros. No canto esquerdo desse cenário há um Cristal Azul (15/18). Vá ao canto esquerdo e voe até a lateral do prédio destruído para destruir outro Cristal Azul (16/18). Ao descer, surgirá outro Inimigo de Elite (2/2). Volte à plataforma central e escale a parede. Vá pela direita e voe até o fundo do cenário para encontrar um Cristal Azul (17/18) e a última Cápsula Vermelha (2/2) do jogo. Volte ao local anterior (onde parou após escalar a parede) e voe pelos cantos até conseguir subir à parte mais alta deste cenário. Nesse local há o último Cristal Azul (18/18) do jogo. Vá por um redemoinho numa passagem abaixo desta plataforma para seguir ao Trono do Malefor.
CAPÍTULO 11 - "TRONO DE MALEFOR" (Malefor's Lair)
Agora é hora de acabar com os planos de Malefor. Uma longa cutscene mostrará o que Malefor é capaz de fazer.
Na primeira parte da luta, ataque Malefor e use a baforada de Fúria contra ele. A cada ataque sequencial completado, Malefor liberará gemas vermelhas e verdes. Quando a barra de Malefor acabar, uma sequência QTE começará. Aperte os botões no momento certo. Caso erre, a chance de morrer é bem grande.
Na segunda parte, ataque Malefor, desviando de seus ataques elementares. Use a baforada de Fúria para enfraquecê-lo. Quando a barra esvaziar, haverá outra sequência QTE e em seguida uma cutscene.
Na parte final da batalha, a barra de Malefor estará menor. Use a baforada de Fúria e, logo que a barra esvaziar, outra sequência QTE começará e a cutscene final começará.
Se você chegou até aqui, parabéns! Você conseguiu detonar o jogo The Legend Of Spyro: Dawn of the Dragon!
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